Indescifrable


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El aventurero terminó por sentarse en la penumbra de su viejo cuarto tras un largo viaje. En su época de juventud, la curiosidad lo había llevado a leer, escuchar e investigar, y no mucho tiempo después, comenzó él mismo a crear, transmitir y adoctrinar. Concluyó entonces que su meta en la vida era llegar a ser un gran sabio, quizá, el mejor de todos los tiempos. Siendo de humilde familia en una vecindad, pronto se dio cuenta de que todo aquello se le había quedado pequeño. Ni siquiera conocer el amor lo detuvo allí, pues su falta de inspiración era muchísimo más fuerte que cualquier otra cosa. Y entonces así, marchó.

Marchó con la idea de que conocería el maravilloso mundo que había leído en los libros, que había visto en pinturas y que había escuchado en boca de otros. Ya sólo le quedaba sentirlo por sí mismo y degustarlo. Cabe destacar que en su largo viaje aprendió cosas que jamás hubiera imaginado en su pequeña tierra. Visitó numerosas ciudades y apuntó con cautela cada detalle de sus viajes, intentando no sobrecargar su liviano equipaje. Sus dotes de artista callejero le sirvieron en cierta manera para ganarse la vida mientras improvisaba su camino, nunca quedándose más de diez días en el mismo lugar. Así también, volvió a conocer el amor. De hecho, mil amores, que en ocasiones le hicieron soñar, volar, crecer, caer y sufrir. Pero digamos que nada de eso le detuvo para seguir avanzando y enriquecerse con la belleza del mundo, gracias siempre a un impulso jovial guiado casi por una fuerza divina.

Llegó el día entonces, en el que se dio cuenta de lo equivocado que había estado, de las malas pasadas que le había jugado su imaginación, aspirando a demasiado en su corta e insignificante vida. Se daría cuenta de que, pese a tener conocimientos, nunca podría alcanzar su meta de llegar a ser el sabio que siempre soñó. Con el paso de los años y una vejez que ya empezaba a notársele en el rostro, comenzó a distinguir su condición de mortal. Tuvo que comenzar a hospedarse en lugares por más tiempo, llegando a vivir en un mismo sitio por más de cinco años. En ese período de tiempo, descubrió aún más. Cuanto más sabía, menos comprendía. Eran los indescifrables universos y todo aquello que envolvía su condición de ser humano lo que le perturbaba: el no poder descifrar el alma que arraigaba en los sonidos del aire, cargados de cuentos y cánticos de otras épocas narrados por otros sabios; el no poder descifrar la tinta de los papiros, las escrituras grabadas en tablas de barro que, tras haberse convertido en estiércol, ahora habrían fecundado la tierra en la que crecían los árboles con los frutos de los que él se alimentaba; el no poder descifrar cada vez que tocaba el agua los miles de tesoros que una vez se hundieron en el océano y que terminaron fundiéndose en uno único; por último, y a lo que la desesperación del no entender le había hecho dejar de prestar atención hacía ya mucho tiempo, el no poder descifrar las señales del cielo y el significado de cada destello de las estrellas.

Quedaba tanto por conocer y tan poco tiempo que empezó a vivir en su propio infierno. La belleza del mundo que una vez se imaginó por boca de otros antes de partir por primera vez, ya no era lo que fue. Así que, en un ataque de locura, planeó su último viaje, el que sería su retorno al hogar.

Este viaje consistió en asumir su derrota como el gran sabio fracasado, abatido por los conocimientos –ya desaparecidos en cuerpo pero siempre presentes en esencia– de su propia especie a lo largo de los años. No hubo día en el que no callara mientras caminara, navegara o surcara los aires. Entonó y recitó todos sus estudios, sus experiencias, sus poemas y sus canciones. Y aún hubo más. Enterró todas sus pinturas y sus escritos por cada uno de los lugares habitados que encontró a su paso, y al mar arrojó los objetos más valiosos y lujosos que había conseguido durante su vida.

Así pues, hecho un carcamal, vacío y descompuesto, llegó a su tierra tras incontables años de travesía. Encontró su vieja choza tal y como la dejó en su momento, y se sentó exhausto en la penumbra de su cuarto, vencido por el inmenso mundo cruel que le rodeaba.


‘Que pobre soy’ pensó por unos instantes el abuelo aventurero cuando se dio cuenta de todo lo material que había depositado por el camino. ¡Qué vacío se encontraba allí sentado, lejos de ser lo feliz que debería de vuelta en casa! No obstante, un destello lo deslumbró por el rabillo del ojo y la melodía de una suave brisa lo arrastró casi por inercia hasta la ventana más cercana. Observó inmóvil, con la suma ternura y atención que requiere tal arte y que sólo un gran sabio lograría llevar a cabo con éxito. Allí quedaba el cielo nocturno, su más indescifrable universo, abarrotado de estrellas que embriagaron sus penas en la calidez del triunfo, pues, fueron las luces las que reflejaron en forma de espejo gran parte del conocimiento que en la tierra jamás podría descifrarse.

Rak Skuder

WWF Project


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Raquel Martínez UP618108 
BA (Hons) Animation
3rd Year
CT6MAJAN U22600

Major Project Animation - Part 1




Research Portfolio


My project for the first part of the Unit Major Project Animation is a WWF campaign. The main topic that I focus on this animation is Stopping the illegal wildlife trade, although I mostly use fur issues to represent it and convey the message. Even so, there can be found some hints into the environment, such as carpets, figures, paints, tables, etc, that supports the main issue to sort out.

After discussing the ideas to get the final plot and the Animatic, I decided that I would like to see the final result as a digital animation, but not without loosing the lovely style that traditional methods could offer. Therefore, I used a mixture of techniques, but keeping always in mind that they should not look very different to each other.

Firstly, the environment was created with 3D methods in Autodesk Maya. The problem to solve was that the animation was an overall 2D piece, so the environment –a living room –needed to look as 2D
made as well. This goal was

achieved by using Toon shaders in Autodesk Maya, and also fitting the thick black outlines to the polygons.

Secondly, the character animations took a long time to figure out and it ended up being a long process. Both characters, the girl (Mira) and the tiger (Rag), were first animated by hand. After checking some test lines, I cleaned the outlines by hand too. Finally, all the frames were scanned and they were ready to start working in Adobe Photoshop.

Once again, the outlines needed to be clean, but this time in Photoshop. The problem that I faced was that of loosing a lot of time, as I had to redraw every single frame digitally. Moreover, the frames needed to be textured and coloured. Saving as much time as possible, the animations were done successfully in a good period of time. Apart from the hand-drawn frames, some other frames were made in Photoshop in order to provide the get ahead with the little animations.
The post-production was made in Adobe Flash and Adobe After Effects. It consisted in mixing everything together (characters and environments) and adding effects, shadows, and so on. All of this is shown in the ‘Making of’ video that I am submitting too.

As for the plot, I took the decision of making a campaign for WWF by telling a story, rather than “telling people what they should do”. It is a hard topic to talk about indeed, given that too many factors can influence. In particular, my own experience is that I have met people who wear fur clothes, or have any other kind of ornament made by wildlife resources, and the problem is that they do not realize what is happening, what are they actually wearing or showing. Why is that? As I said, there are too many factors, such as education, religion, business, etc. So I felt like doing a character that would have a moment of realization for the rest of her life, maybe it can be called a miracle,
animation with a fluid sense of realism.

Animating the characters were not as difficult as it could seem at the beginning, although I admit that the scenes where both characters were interacting together were a bit hard to
and that can only happen when something really shocking goes on (in this case, a rag of a tiger becoming alive). It is a bit of a fantasy tale for a campaign, but I believe that all of those that are in the same position as the protagonist could identify the reflection of themselves. 



Making of


Storyboarding


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Español
Hola! Actualizo esta entrada (únicamente para algunos storyboards) del año pasado. Sé que volví a abandonar el blog, pero es que, con la vida que tengo en este país, es prácticamente imposible hacer nada público sin miedo a que te plagien los queridísimos compis de tu clase. Ya queda menos para dedicarles una entrada como dios manda.

En fin, al lío. La tarea para esta asignatura de Concept Art consistía en coger una mini historia (en mi caso, elegí la fábula de la Rana y el Buey) y esbozarla en diferentes géneros. Este fue el resultado! La verdad es que no me gusta hacer Storyboards (me aburren demasiado) pero aquí, al ser algo realmente tan cortito y tan cómico, no me disgustó tanto :)

English
Hey! I'm re-updating this entry from last year with some storyboards for that Concept art unit I had in 2nd year at Uni. The task consisted in choosing a story (mine was The Frog and the Ox from the Aesop's fables) and recreate it with different styles depending on the genre. This was the result! Even if I don't enjoy storyboarding (not at all indeed...I just find it so incredibly boring), I swear I enjoyed these ones! I suppose it was because of its comical plot and not toolonglenght :)


~Horror~







~Fantasy~
(My favourite!!!)







~Humorous~






Stina and the Wolf


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Buenas!

Lo dicho hace unos días en la anterior entrada. Vuelvo por estos lares a compartir cosicas de mi vida/experiencia en Inglaterra (sin hacerlo diario público personal. Animación y harte 100%).

Antes que nada, decir que me han cogido de modeladora de personajes en 3D para la película de Stina and the Wolf, un largometraje hecho en su más estricto sentido por estudiantes y profesores de mi universidad. Hasta el año pasado, era un proyecto que nadie le veía futuro, y solo una empresa (Red Rabbit) y Autodesk (cuya licencia tiene la Uni) eran las únicas interesadas. Pero se han ido moviendo los hilos y todo terminó exhibiéndose en Londres, y días después, en LA! Y a sorpresa de muchos, un buen puñado de empresas se interesó en la película y han puesto de su parte. Se espera poder estrenarla en pantalla grande en el 2015.

Aquí os dejo un par de videos para que le echéis un vistazo: